Vous arrivez sur le terrain, le groupe est lancé, mais vous n’avez rien dans les mains. Pas de sac, pas de ballon, pas de préparation. Les jeux d’animation sans matériel sont faits pour ces moments-là : zéro préparation, zéro budget, en place en moins d’une minute.
Ce guide rassemble 50 jeux conçus pour les animateurs BAFA, les équipes d’accueil périscolaire, les centres de loisirs et les séjours en colonie. Chaque fiche donne la règle en 2-3 phrases, l’âge minimum, le nombre de joueurs, la durée et le niveau d’énergie. L’objectif est clair : pouvoir lancer un jeu adapté au groupe, à l’espace et au moment, sans fouiller dans ses affaires.
Pour les animateurs qui cherchent aussi des activités en extérieur, le guide jeux dehors sans matériel propose des repères complémentaires pour la cour et le jardin.
En bref
- Pour qui : animateurs BAFA, moniteurs de centres de loisirs, équipes périscolaires, organisateurs de colos.
- Combien de jeux : 50 fiches, tous testables sans aucun matériel ni accessoire.
- Classement : par tranche d’âge (3-6 ans, 6-10 ans, 10 ans et plus) et par contexte (calme/intérieur/extérieur).
- Infos pratiques : règles en 2-3 phrases, âge, effectifs, durée, énergie, et un tableau récapitulatif complet.
- Sécurité : espace dégagé, zones définies, hydratation régulière, droit de passer pour chaque enfant.
Sommaire
Jeux d’animation sans matériel pour les 3-6 ans (maternelle, périscolaire)
Avec les 3-6 ans, les consignes doivent rester très courtes : une seule règle à la fois, un mouvement clair, et l’animateur toujours proche du groupe. Ces jeux sans matériel fonctionnent parce qu’ils misent sur l’imaginaire et la répétition simple. Pour bien gérer un groupe d’âges mélangés sans perdre de temps, les conseils sur l’organisation de jeux dehors avec plusieurs enfants peuvent aider à anticiper les tensions.

1. Le loup es-tu là ?
Les enfants avancent vers le loup en lui demandant l’heure. Le loup répond en mimant des gestes (« je mets mon pantalon… ») jusqu’à ce qu’il crie « J’arrive ! » et coure après eux. Celui qui est touché devient le nouveau loup. Délimiter la zone de fuite et fixer un arrêt clair pour éviter les collisions.
Âge : dès 3 ans | 6-20 joueurs | 10-15 min | Actif
2. Statue musicale (version sans musique)
L’animateur frappe dans ses mains en rythme. Quand il s’arrête, tout le monde se fige comme une statue. L’animateur désigne les statues les plus immobiles ou les plus drôles, puis on reprend. Pas d’élimination : tout le monde reste en jeu.
Âge : dès 3 ans | 5-25 joueurs | 5-10 min | Calme/Actif
3. 1, 2, 3 Soleil
Un enfant tourne le dos au groupe, compte « 1, 2, 3, soleil » puis se retourne. Les autres doivent s’être immobilisés. Celui qui bouge retourne à la ligne de départ. Le premier à toucher le mur prend la place du meneur. Veiller à ce que la ligne de départ soit dégagée et que le terrain soit plat.
Âge : dès 3 ans | 5-20 joueurs | 10-15 min | Actif
4. La statue qui parle
Tout le groupe danse ou bouge librement dans l’espace. Quand l’animateur crie « Statue ! », chacun se fige. L’animateur touche l’épaule d’un enfant, qui doit dire ce qu’il était en train de faire : « je sautais à la corde », « je nageais », « je volais comme un oiseau ». On reprend ensuite pour un nouveau round. Aucun matériel, aucune élimination.
Âge : dès 3 ans | 5-20 joueurs | 5-10 min | Calme/Créatif
5. Le miroir
En binôme, un enfant fait des gestes lents et l’autre les reproduit exactement comme son reflet. Au bout de deux minutes, on inverse les rôles. Idéal pour recentrer un groupe après une activité agitée.
Âge : dès 3 ans | 2-20 joueurs (en paires) | 5 min | Calme
6. Jacques a dit
L’animateur donne des ordres : « Jacques a dit : levez la main ! » Les enfants n’obéissent que si la phrase commence par « Jacques a dit ». Celui qui exécute un ordre sans la formule sort du jeu pour un tour, puis revient au suivant. Variante : on reste en jeu et on marque un point à chaque bonne exécution.
Âge : dès 3 ans | 5-30 joueurs | 5-10 min | Calme
7. Couleur à toucher
L’animateur annonce une couleur. Les enfants doivent toucher un objet de cette couleur dans l’espace. Pas de chat ni de poursuite : chacun touche l’objet le plus proche et revient au centre. Si la couleur est absente de l’espace, l’animateur la change ou dit « touche ton vêtement de cette couleur ».
Âge : dès 3 ans | 5-20 joueurs | 5-10 min | Actif
8. La machine collective
Un enfant commence par un geste répétitif accompagné d’un son. Le suivant s’ajoute avec un autre geste et un autre son, jusqu’à construire une « machine » humaine collective. L’animateur peut arrêter la machine d’un claquement de mains, puis tout le monde reprend sa place en silence.
Âge : dès 4 ans | 6-20 joueurs | 5-10 min | Calme/Créatif
9. Mime d’animaux
Un enfant mime un animal sans faire de bruit. Le groupe doit deviner lequel. Variante pour les plus timides : l’animateur chuchote l’animal à l’oreille de l’enfant avant qu’il commence.
Âge : dès 3 ans | 4-20 joueurs | 5-10 min | Calme
10. Le facteur
Les enfants s’assoient en cercle. Le facteur tourne autour du cercle et tape doucement sur l’épaule d’un joueur assis. Celui-ci se lève et doit rattraper le facteur avant qu’il ne s’assoie à sa place. Le facteur peut aussi déposer une main imaginaire (ou un simple geste) pour varier. Aucun objet n’est nécessaire.
Âge : dès 3 ans | 6-20 joueurs | 10 min | Actif
Jeux d’animation sans matériel pour les 6-10 ans
À partir de 6 ans, les enfants comprennent mieux les règles à plusieurs niveaux. On peut introduire des équipes, des défis oraux et des rôles tournants. Les jeux sans matériel deviennent alors plus stratégiques et plus variés.
11. Chef d’orchestre
Un joueur sort du cercle ou ferme les yeux. Le groupe désigne un chef qui lance des mouvements (taper des mains, se gratter la tête, taper des pieds). Tous imitent le chef en changeant dès qu’il change. Le joueur qui revient doit deviner qui est le chef en trois essais. Variante : le chef change discrètement toutes les 30 secondes.
Âge : dès 6 ans | 8-25 joueurs | 10-15 min | Calme
12. Téléphone sans fil
Une phrase courte est chuchotée de joueur en joueur. Le dernier la répète à voix haute. On compare avec la phrase de départ. Plus le groupe est grand, plus la déformation est spectaculaire.
Âge : dès 6 ans | 6-20 joueurs | 5-10 min | Calme
13. Ni oui ni non
Un joueur pose des questions à un autre, qui doit répondre sans jamais dire « oui » ni « non ». Dès qu’il prononce l’un des deux mots, il passe la main au suivant. Excellent pour travailler la réactivité verbale.
Âge : dès 6 ans | 4-20 joueurs | 10-15 min | Calme
14. Épervier
Un joueur est l’épervier au centre d’un terrain délimité. Les autres traversent d’un côté à l’autre sans être touchés. Chaque joueur touché devient épervier à son tour. Le dernier traversant gagne. Prévoir un espace suffisamment large, un nombre maximum de traversées (5 par exemple) et une zone de sécurité de chaque côté où les joueurs peuvent souffler.
Âge : dès 6 ans | 8-30 joueurs | 10-15 min | Actif
15. Deux vérités, un mensonge
Chaque enfant dit trois affirmations sur lui-même, dont une fausse. Le groupe vote pour identifier le mensonge. Parfait en début de séjour pour apprendre à se connaître.
Âge : dès 7 ans | 5-20 joueurs | 10-20 min | Calme
16. Le mot interdit
L’animateur choisit un mot courant (ex. : « non », « je », « et »). Pendant 5 minutes, personne ne doit le prononcer. Quiconque le prononce passe la main ou perd un point. Fonctionne très bien à table ou en file d’attente.
Âge : dès 6 ans | 4-25 joueurs | 5-10 min | Calme
17. Jeu de l’éclair
En cercle, chaque joueur peut « émettre un éclair » (pointer son index vers un autre en faisant un bruit bref), « recevoir l’éclair » (faire un geste de parade avec les bras) ou « renvoyer l’éclair » (viser quelqu’un d’autre). Au signal « Éclair ! », tout le monde agit simultanément. Celui qui est visé sans s’être protégé change de place avec celui qui a visé. Aucun contact ni geste violent : le jeu reste un exercice d’observation et de réaction.
Âge : dès 7 ans | 5-15 joueurs | 10-15 min | Calme
18. Loup légumes
Chaque joueur choisit un nom de légume. Le loup doit appeler trois fois le légume d’un joueur avant que celui-ci ne contre en criant le légume du loup. Si le contre rate, le joueur appelé devient loup. Rapide, oral, sans déplacement.
Âge : dès 6 ans | 5-20 joueurs | 10-15 min | Calme
19. La chaîne de mots
Le premier joueur dit un mot. Le suivant doit en dire un qui commence par la dernière lettre du précédent, sans répéter. Variante thématique : animaux, villes, prénoms. Parfait en file d’attente ou en temps calme.
Âge : dès 6 ans | 4-20 joueurs | 5-10 min | Calme
20. Regard croisé
Tout le monde se place en cercle, tête baissée. Chacun choisit mentalement une personne dans le cercle. Au signal, tout le monde relève la tête : si deux joueurs se regardent mutuellement, ils sont éliminés pour le tour et rejoignent le centre. Le jeu continue jusqu’à ce qu’il reste un ou deux joueurs. Variante sans élimination : on compte simplement les paires de regards croisés et on change de place.
Âge : dès 7 ans | 6-15 joueurs | 10-15 min | Calme
21. Les poursuites
Deux équipes : les poursuivants doivent toucher les membres de l’autre équipe pour les envoyer en « zone de repos » (un coin délimité). Un joueur libre peut libérer un coéquipier en lui touchant la main. On gagne quand tous les adversaires sont en zone de repos, mais on peut aussi fixer un temps limite. Pas de prison, pas de violence : la touche suffit comme capture et la libération se fait par une simple tape sur la main.
Âge : dès 7 ans | 10-30 joueurs | 15-20 min | Actif
22. Karaoké de bruits
Un joueur imite un son du quotidien (aspirateur, voiture qui démarre, sonnerie). Le groupe doit deviner. Variante : chaque équipe prépare un son collectif à faire deviner à l’autre équipe.
Âge : dès 6 ans | 5-20 joueurs | 10 min | Calme/Créatif
Jeux d’animation sans matériel pour les 10 ans et plus (ados, BAFA)
Avec les ados, les jeux gagnent à proposer une vraie tension dramatique, un défi stratégique ou de l’humour. Ces jeux fonctionnent aussi bien en salle qu’en extérieur, et ils ne demandent aucun matériel.
23. Contact
Un joueur choisit un mot secret et donne sa première lettre. Les autres forment des « contacts » : deux joueurs pensent au même mot commençant par cette lettre et le disent simultanément. Si c’est réussi, le meneur doit révéler une lettre supplémentaire. Le jeu continue jusqu’à ce que le mot soit trouvé.
Âge : dès 10 ans | 4-15 joueurs | 10-20 min | Calme
24. Tirlipoter
Un joueur choisit un verbe secret. Les autres posent des questions en remplaçant le verbe par « tirlipoter » (« Est-ce qu’on tirlipote tous les jours ? »). Le joueur répond uniquement par oui ou non jusqu’à ce que le verbe soit trouvé.
Âge : dès 10 ans | 3-15 joueurs | 5-15 min | Calme
25. Le roi du silence
Tout le groupe doit rester silencieux le plus longtemps possible. L’animateur peut lancer des mini-défis muets (changer de place, faire un geste précis) pour corser l’exercice. Idéal pour le retour au calme après une activité intense.
Âge : dès 10 ans | 5-30 joueurs | 5-10 min | Calme
26. Village mystère
L’animateur désigne secrètement un ou deux « intrus » en tapant sur l’épaule des joueurs pendant que tout le monde a les yeux fermés. Ensuite, le groupe discute et vote pour éliminer un suspect. Pendant la « nuit », les intrus désignent une nouvelle personne à éliminer. Le jeu continue jusqu’à la victoire d’un camp. Pas de violence ni de surnom agressif : les intrus sont simplement des « chers » qui cherchent à gagner.
Âge : dès 10 ans | 8-20 joueurs | 20-40 min | Calme/Stratégie
27. Impro express
L’animateur donne une situation absurde à deux joueurs (« Tu es un astronaute qui commande une pizza dans l’espace »). Ils improvisent une scène de 2 minutes. Le groupe vote pour la meilleure impro sans éliminer les autres. Parfait pour les groupes ados.
Âge : dès 11 ans | 6-20 joueurs | 20-30 min | Créatif
28. 21, le jeu du nombre maudit
Le groupe compte à voix haute de 1 à 21. Chaque joueur peut dire 1, 2 ou 3 chiffres consécutifs. Celui qui dit « 21 » est éliminé ou change de rôle. La stratégie consiste à forcer l’adversaire à tomber sur 21.
Âge : dès 10 ans | 3-10 joueurs | 5-10 min | Calme/Stratégie
29. La phrase impossible
L’animateur donne une contrainte (« parle sans utiliser la lettre S »). Le joueur doit répondre à des questions normales en respectant la contrainte. Plus la contrainte est dure, plus c’est drôle.
Âge : dès 10 ans | 4-15 joueurs | 10-15 min | Calme
30. Histoire collective en un mot
Chaque joueur ajoute un seul mot à la suite pour construire une histoire collective. Le rythme doit rester fluide. Variante : on peut voter pour changer d’histoire si elle part trop loin.
Âge : dès 10 ans | 5-15 joueurs | 10-15 min | Calme/Créatif
31. Débat mouvant
L’animateur énonce une affirmation (« Les vacances à la mer sont meilleures qu’à la montagne »). Les joueurs se positionnent physiquement : d’accord à gauche, pas d’accord à droite. Chacun peut argumenter pour faire changer les autres de camp. On peut fixer un temps de parole pour éviter que certains monopolisent.
Âge : dès 11 ans | 8-30 joueurs | 15-20 min | Actif/Réflexion
32. Poker menteur oral
Chaque joueur annonce une main imaginaire (« j’ai trois as »). Le suivant peut croire ou défier. Si le défi est lancé, le joueur doit prouver son annonce. Aucune carte, tout est dans le bluff et la mémoire des annonces précédentes.
Âge : dès 12 ans | 3-10 joueurs | 15-20 min | Calme/Stratégie
Jeux calmes sans matériel (repas, file d’attente, temps calme)
Un groupe qui attend peut vite s’agiter. Ces jeux calmes sont conçus pour les moments où courir n’est pas une option : repas, couloir, temps calme, transport. Ils se jouent assis ou en cercle, sans matériel.
33. Mots en cascade
L’animateur annonce une catégorie (fruits, métiers, sports, pays). Chaque joueur nomme un élément de cette catégorie sans répéter ce qui a déjà été dit. Celui qui hésite trop ou répète est éliminé pour le tour. On change de catégorie à chaque nouvelle manche.
Âge : dès 6 ans | 4-20 joueurs | 5-10 min | Calme
34. Je vois quelque chose que tu ne vois pas
Un joueur choisit mentalement un objet visible dans l’espace et donne un indice (« je vois quelque chose de bleu »). Les autres posent des questions fermées pour deviner. Fonctionne partout, même dans un couloir ou une voiture.
Âge : dès 4 ans | 3-15 joueurs | 5-10 min | Calme
35. Mime métier mystère
Un joueur mime une activité professionnelle sans bruit ni objet (coiffeur, boulanger, pompier, jardinier). Le groupe doit deviner le métier. Variante : on peut n’utiliser que les gestes des mains, sans déplacement.
Âge : dès 6 ans | 5-15 joueurs | 5-10 min | Calme
36. Le mot de plus en plus long
Le premier joueur dit un mot. Le suivant répète ce mot et en ajoute un autre. On continue jusqu’à ce qu’un joueur oublie l’ordre ou un mot. Travaille la mémoire sans bouger.
Âge : dès 6 ans | 4-15 joueurs | 5-10 min | Calme
37. Compter jusqu’à 20 ensemble
Le groupe doit compter jusqu’à 20 sans se concerter. Si deux joueurs parlent en même temps, on recommence à zéro. Pas de tour de parole : il faut sentir le groupe. Très efficace pour développer l’écoute collective.
Âge : dès 7 ans | 5-15 joueurs | 5-10 min | Calme
38. La chanson en un mot
Un joueur dit un mot. Le suivant doit chantonner une chanson qui contient ce mot. Celui qui trouve marque un point. Fonctionne très bien à table ou dans un véhicule.
Âge : dès 7 ans | 4-20 joueurs | 10 min | Calme
39. Questions pour un champion (version orale)
L’animateur pose des questions de culture générale adaptées à l’âge du groupe. Les joueurs lèvent la main pour répondre. Pas de buzzer, pas de matériel.
Âge : dès 7 ans | 5-30 joueurs | 10-20 min | Calme
40. Le portrait chinois
Un joueur pense à une célébrité ou à un personnage. Les autres posent des questions métaphoriques : « Si c’était un animal, ce serait lequel ? » Le joueur répond honnêtement jusqu’à ce que le personnage soit deviné.
Âge : dès 8 ans | 4-15 joueurs | 10-15 min | Calme
Jeux d’extérieur sans matériel (cour, parc, grand espace)
La cour ou le parc offrent de l’espace. Ces jeux sont conçus pour des groupes de 8 à 30 enfants, avec un besoin de zone dégagée et une attention particulière à la sécurité : fixer un arrêt clair, définir les limites du terrain et prévoir des temps d’hydratation. Quand la chaleur s’en mêle, le guide jeux de jardin en été : gestion de la chaleur et de la fatigue donne des repères concrets pour adapter l’intensité.
41. Loup glacé
Un loup court après les joueurs. Quand il touche quelqu’un, ce joueur se fige, bras écartés. Un camarade peut le libérer en lui touchant la main (pas de passage entre les jambes). Le loup gagne si tout le groupe est gelé. Prévoir un arrêt toutes les 5 minutes ou un nombre limité de rounds.
Âge : dès 5 ans | 8-25 joueurs | 10-15 min | Actif
42. Les crabes et la mouette
Les joueurs forment des binômes coude contre coude (les crabes). La mouette court après eux et tente de les toucher. Un crabe touché devient mouette à son tour. Le jeu s’arrête quand il ne reste plus assez de crabes.
Âge : dès 6 ans | 10-30 joueurs | 10-15 min | Actif
43. Poule-renard-vipère
Trois équipes : les poules attrapent les vipères, les vipères attrapent les renards, les renards attrapent les poules. Chaque joueur doit identifier rapidement qui il chasse et qui le chasse. Parfait pour les grands groupes en extérieur.
Âge : dès 7 ans | 12-40 joueurs | 15-20 min | Actif
44. Course de relais sans objet
En équipes, chaque joueur court jusqu’à une ligne et revient taper dans la main du suivant. Variante : imposer un mode de déplacement (cloche-pied, à reculons, en canard). Aucun témoin n’est nécessaire.
Âge : dès 6 ans | 8-30 joueurs | 10-15 min | Actif
45. Le moulin
Les joueurs forment un grand cercle. Au signal, ils changent tous de place en même temps. Le joueur placé au centre essaie de prendre une place libre. Celui qui reste au centre continue. Pas de bousculade : on marche vite, on ne court pas.
Âge : dès 7 ans | 10-25 joueurs | 10-15 min | Actif
46. Jeu de Kim nature
L’animateur désigne 8 à 10 éléments visibles dans l’espace (arbre, caillou, marque au sol, feuille). Les joueurs observent 30 secondes, puis ferment les yeux. L’animateur demande quel élément a été retiré mentalement. Variante orale si l’environnement ne s’y prête pas : l’animateur énumère 10 objets de mémoire, en retire un, et les joueurs devinent lequel.
Âge : dès 5 ans | 4-20 joueurs | 10-15 min | Calme/Observation
47. Les deux camps
Deux équipes défendent chacune une zone de l’autre côté du terrain. L’objectif est de toucher les membres de l’équipe adverse sur leur propre zone. Les joueurs touchés rejoignent leur camp et peuvent être libérés par un coéquipier qui leur touche la main. On gagne quand tous les adversaires sont dans leur zone.
Âge : dès 8 ans | 12-30 joueurs | 20-30 min | Actif
48. Chat ombrageux
Variante du chat classique : le chat ne touche pas les joueurs mais marche sur leur ombre. Les joueurs doivent donc se positionner pour rendre leur ombre inaccessible. Fonctionne uniquement en plein soleil. Prévoir une variante en cas de nuages.
Âge : dès 5 ans | 6-20 joueurs | 10-15 min | Actif
49. La ronde des animaux
L’animateur annonce un animal ; les enfants se déplacent comme lui (sautiller comme un lapin, ramper comme un serpent, galoper comme un cheval). Au signal, tout le monde s’immobilise. L’animateur nomme alors un nouvel animal. Prévoir un espace sans obstacles pour éviter les chutes.
Âge : dès 3 ans | 5-20 joueurs | 5-10 min | Actif
50. La marée monte
Les joueurs se déplacent librement dans l’espace. L’animateur crie « la marée monte ! » : chacun rejoint une zone plane désignée ou tient une posture d’équilibre au sol (sur un pied, bras écartés), sans saut ni perchoir. Retour immédiat au tour suivant, aucune élimination.
Âge : dès 5 ans | 6-25 joueurs | 10 min | Actif
Tableau récapitulatif des 50 jeux d’animation sans matériel
| Jeu | Âge min. | Joueurs | Durée | Int./Ext. | Énergie |
|---|---|---|---|---|---|
| Le loup es-tu là ? | 3 ans | 6-20 | 10-15 min | Ext. | Actif |
| Statue musicale | 3 ans | 5-25 | 5-10 min | Int./Ext. | Calme/Actif |
| 1, 2, 3 Soleil | 3 ans | 5-20 | 10-15 min | Ext. | Actif |
| La statue qui parle | 3 ans | 5-20 | 5-10 min | Int./Ext. | Calme/Créatif |
| Le miroir | 3 ans | 2-20 | 5 min | Int./Ext. | Calme |
| Jacques a dit | 3 ans | 5-30 | 5-10 min | Int./Ext. | Calme |
| Couleur à toucher | 3 ans | 5-20 | 5-10 min | Int./Ext. | Actif |
| La machine collective | 4 ans | 6-20 | 5-10 min | Int./Ext. | Calme/Créatif |
| Mime d’animaux | 3 ans | 4-20 | 5-10 min | Int./Ext. | Calme |
| Le facteur | 3 ans | 6-20 | 10 min | Ext. | Actif |
| Chef d’orchestre | 6 ans | 8-25 | 10-15 min | Int./Ext. | Calme |
| Téléphone sans fil | 6 ans | 6-20 | 5-10 min | Int./Ext. | Calme |
| Ni oui ni non | 6 ans | 4-20 | 10-15 min | Int./Ext. | Calme |
| Épervier | 6 ans | 8-30 | 10-15 min | Ext. | Actif |
| Deux vérités, un mensonge | 7 ans | 5-20 | 10-20 min | Int./Ext. | Calme |
| Le mot interdit | 6 ans | 4-25 | 5-10 min | Int./Ext. | Calme |
| Jeu de l’éclair | 7 ans | 5-15 | 10-15 min | Int./Ext. | Calme |
| Loup légumes | 6 ans | 5-20 | 10-15 min | Int./Ext. | Calme |
| La chaîne de mots | 6 ans | 4-20 | 5-10 min | Int./Ext. | Calme |
| Regard croisé | 7 ans | 6-15 | 10-15 min | Int./Ext. | Calme |
| Les poursuites | 7 ans | 10-30 | 15-20 min | Ext. | Actif |
| Karaoké de bruits | 6 ans | 5-20 | 10 min | Int./Ext. | Calme/Créatif |
| Contact | 10 ans | 4-15 | 10-20 min | Int./Ext. | Calme |
| Tirlipoter | 10 ans | 3-15 | 5-15 min | Int./Ext. | Calme |
| Le roi du silence | 10 ans | 5-30 | 5-10 min | Int./Ext. | Calme |
| Village mystère | 10 ans | 8-20 | 20-40 min | Int./Ext. | Calme/Stratégie |
| Impro express | 11 ans | 6-20 | 20-30 min | Int./Ext. | Créatif |
| 21, le jeu du nombre maudit | 10 ans | 3-10 | 5-10 min | Int./Ext. | Calme/Stratégie |
| La phrase impossible | 10 ans | 4-15 | 10-15 min | Int./Ext. | Calme |
| Histoire collective en un mot | 10 ans | 5-15 | 10-15 min | Int./Ext. | Calme/Créatif |
| Débat mouvant | 11 ans | 8-30 | 15-20 min | Int./Ext. | Actif/Réflexion |
| Poker menteur oral | 12 ans | 3-10 | 15-20 min | Int./Ext. | Calme/Stratégie |
| Mots en cascade | 6 ans | 4-20 | 5-10 min | Int./Ext. | Calme |
| Je vois quelque chose que tu ne vois pas | 4 ans | 3-15 | 5-10 min | Int./Ext. | Calme |
| Mime métier mystère | 6 ans | 5-15 | 5-10 min | Int./Ext. | Calme |
| Le mot de plus en plus long | 6 ans | 4-15 | 5-10 min | Int./Ext. | Calme |
| Compter jusqu’à 20 ensemble | 7 ans | 5-15 | 5-10 min | Int./Ext. | Calme |
| La chanson en un mot | 7 ans | 4-20 | 10 min | Int./Ext. | Calme |
| Questions pour un champion | 7 ans | 5-30 | 10-20 min | Int. | Calme |
| Le portrait chinois | 8 ans | 4-15 | 10-15 min | Int./Ext. | Calme |
| Loup glacé | 5 ans | 8-25 | 10-15 min | Ext. | Actif |
| Les crabes et la mouette | 6 ans | 10-30 | 10-15 min | Ext. | Actif |
| Poule-renard-vipère | 7 ans | 12-40 | 15-20 min | Ext. | Actif |
| Course de relais sans objet | 6 ans | 8-30 | 10-15 min | Ext. | Actif |
| Le moulin | 7 ans | 10-25 | 10-15 min | Ext. | Actif |
| Jeu de Kim nature | 5 ans | 4-20 | 10-15 min | Ext. | Calme/Observation |
| Les deux camps | 8 ans | 12-30 | 20-30 min | Ext. | Actif |
| Chat ombrageux | 5 ans | 6-20 | 10-15 min | Ext. | Actif |
| La ronde des animaux | 3 ans | 5-20 | 5-10 min | Ext. | Actif |
| La marée monte | 5 ans | 6-25 | 10 min | Ext. | Actif |




